Gennem læringshuse kan skoler være fra hvor som helst

Udviklingen af ​​teknologi gør, at forældre har mange valgmuligheder, når de skal ledsage deres børn, mens de studerer derhjemme. En applikation, der kan bruges, er 'Learning House' lanceret af det indonesiske ministerium for undervisning og kultur (Kemdikbud). Learning house er en gratis portal leveret af regeringen som en læringsinnovation i den industrielle æra 4.0 aka learning online som kan bruges af både elever og lærere. Princippet om hjemmelæring er at give børn mulighed for at lære hvor som helst, når som helst og med hvem som helst. De udleverede læringsmaterialer kan bruges af elever/lærere i førskoleundervisning (PAUD), Grundskole (SD), Ungdomsskole (SMP), til Senior High/Vocational School (SMA/SMK) tilsvarende. Ikke kun i form af tekst, læringsindhold er også tilgængeligt i form af billeder, animationer, videoer og simuleringer samt digitale bøger. For at få adgang til dette indhold kan du downloade 'Rumah Belajar'-applikationen på din smartphone. For dig, der bruger en bærbar eller personlig computer, kan du også gå direkte til den officielle Learning House-hjemmeside oprettet af Undervisnings- og Kulturministeriet.

Hvilke funktioner er der i Rumah Belajar?

Når du går ind i Rumah Belajar-applikationen eller webstedet, er der indhold, der er bredt opdelt i hovedfunktioner og understøttende funktioner. For hovedfunktionerne er der otte indholdsgrupper, som både lærere og elever kan få adgang til, nemlig:
  • spørgsmålsbank

Denne funktion indeholder en samling af prøvespørgsmål fra folkeskolen til gymnasiet og endda specialskoler (SLB) A til E. Gennem denne gratis spørgsmålsbank, der kan downloades, kan børn øve sig i deres forståelse af emnet før eksamen eller eksamen.
  • Virtuelt laboratorium

Virtuelle laboratorier kan bruges af børn og lærere til at udføre eksperimenter, der normalt udføres i laboratoriet, men denne gang foregår det virtuelt (virtuelt). Denne funktion indeholder indhold til naturvidenskabelige og matematikfag for ungdoms- og gymnasieelever. Alle eksperimenter eller simuleringer, der er tilgængelige i denne funktion, kan downloades af brugere ved først at logge ind.
  • Kulturkort

Denne funktion i Learning House giver forskellige former for kulturelle læringsmaterialer i Indonesien. Således kan børn kende og værdsætte den mangfoldighed af skikke/kulturer, der findes i øgruppen.
  • Rum krydstogt

Når de får adgang til denne funktion, vil børn blive introduceret til himmellegemer, såsom stjernebilleder og solsystemet. Denne funktion kan også interagere med børn, nemlig gennem Zoom ind og zoome ud at vise et mere detaljeret billede af planeter eller ydre rumforhold.
  • virtuel klasse

Funktionen til det virtuelle klasseværelse er en virtuel læringsaktivitet online eller senere populært omtalt som e-læring. Formålet med denne funktion i Rumah Belajar er at give børn mulighed for at lære hvor som helst og når som helst. Denne funktion letter også online læring mellem undervisere og elever i skoletiden og uden for skemaet, for eksempel under Covid-19-pandemien. Betingelsen er, at lærere og elever har internetforbindelser og enheder, såsom computere/laptops/notebooks.
  • Læringsressourcer

I denne funktion leverer Rumah Belajar en række læringsmaterialer fra folkeskolen til gymnasiet. Dette materiale kan være i form af tekst til video.
  • Elektronisk skolebog

Læringshuset leverer også grundlæggende til universitetslærebøger, der kan tilgås digitalt. Denne funktion er dog kun tilgængelig, hvis du tilgår dette program via en bærbar eller personlig computer og kommer ind på Learning House-siden i Undervisnings- og Kulturministeriet
  • Løbende faglig udvikling

Funktionerne i dette læringshus er en form for træning eller træning værksted som udføres online. For at deltage skal brugere først registrere en konto og tilmelde sig den træning, de er interesseret i, og bestemme det nærmeste sted.
  • Edugame

Edugame er en af ​​de understøttende funktioner i et spændende læringshjem. Mens de studerer, kan eleverne spille pædagogiske spil, som er afgørende for deres akademiske uddannelse. Edugame tilbyder en række interaktive spil, der kan spilles af elever, enten uafhængigt eller med vejledning af lærere og forældre. Spil ikke spil, spillet fra Rumah Belajar-applikationen er designet til at kunne hjælpe børn med at forstå de grundlæggende begreber i det præsenterede materiale.
  • Augmented Reality

Undervisnings- og kulturministeriets Home Learning-applikation leverer også Augmented Reality eller AR-teknologi, der giver eleverne mulighed for at se digitale objekter i 2D og 3D. Eksistensen af ​​denne læringshusstøttefunktion forventes at gøre eleverne mere interesserede i at lære uden at kede sig. Udover hovedfunktionerne tilbyder Rumah Belajar også yderligere funktioner, nemlig:
  • Lærerens arbejde
  • Fællesskabsarbejde
  • Sprog og litterære værker
Yderligere funktioner giver lærere eller fællesskaber mulighed for at uploade deres bedste arbejde og dele information eller viden med fællesskabet eller andre mennesker. Men for at gøre det skal du først registrere en konto og Log på i Studiehuset. [[Relateret artikel]]

Sådan tilmelder du dig Learning House

De fleste af funktionerne, der findes i Rumah Belajar, kan tilgås uden at du behøver at registrere en konto eller registrere dig Log på. Men hvis du vil downloade indhold, efterlade kommentarer eller deltage i virtuelle klasser eller træning, er det obligatorisk at have en konto hos Rumah Belajar. Når du registrerer en konto, kan du klikke på menuen 'Registrer' øverst til højre på webstedet for Kemdikbud Learning Center. Vælg derefter rollen som lærer eller elev, og udfyld derefter biodata i henhold til de angivne felter, såsom fornavn og efternavn, elev-id-nummer eller ID-kortnummer, adresse og andre. Du vil også blive bedt om at oprette en brugernavn og adgangskode og inkludere en e-mailadresse. Brugernavn og adgangskode det er det du skal bruge til Log på (indtast) på et senere tidspunkt. Nemt nok, ikke?